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Le 28/06/18 par [Eyvalon]
Le patch 1.12 : tout ce qu'il faut savoir !
Ce Mercredi 27 Juillet a eu lieu l'émission 100 Decks d'Ankama, où Aeser et Nedab nous ont présenté les nouveautés du patch 1.12. Au menu : du lourd, du très très lourd. Entre les changements de taux de craft, la refonte du système d'infinite, les équilibrages et les cartes foils, l'équipe d'Ankama nous a réservé un très beau patch qui sortira ce Mardi 3 Juillet !

Récompenses de fin de saison

L'arrivée de ce patch 1.12 annonce un changement dans les récompenses de fin de saison.

La fin des socles

C'est avec une immense tristesse que l'on apprend l'arrêt des productions des socles comme récompenses. En effet, les socles s'en iront de la liste des récompenses au profit des cartes foils ainsi que plus de kamas.

Refonte des récompenses

L'équipe d'Ankama a décidé pour ce patch 1.12 de faire une refonte des récompenses de fin de saison. Ainsi vous recevrez, comme auparavant, des cartes (qui seront maintenant foils) ainsi que des kamas. Le tableau complet des récompenses pourra être retrouvé sur le patch note officiel de la 1.12.

Informations supplémentaires

  • Les récompenses pour le rang vétéran ne changent pas.
  • Les cartes obtenues en fin de saison ne seront foils qu'à partir du rang 5
  • Les kamas gagnés sont égaux à 10 fois votre rang (rang 15 : 150, rang 21 : 210).
  • Les socles des saisons précédentes ne peuvent plus être obtenus.

Le renouveau des infinites

La tant attendue refonte du système des infinites est arrivée ! Après de nombreuses complaintes de la part des joueurs sur le système d'évolution et d'xp des infinites, l'équipe d'Ankama a décidé de changer du tout au tout le système des infinites.

L'expérience d'Infinite, une histoire ancienne

C'est avec une énorme surprise que l'on découvre la suppression pure et simple du système d'xp des infinites. Au revoir les decks farms d'xp, les milliers d'heures passées à monter ses infinites niveau 9 afin d'obtenir les meilleures krosfinites du jeu, ou bien l'économie de kamas.

Changements apportés aux infinites

  • Suppression de l'XP des infinites.
  • Les trois formes des infinites sont désormais obtenables dans les boosters, sans prérequis (pas besoin de posséder la version une étoile pour droper la version 3 étoiles).
  • Les trésors sont retirés du jeu.
  • Les Krosfinites deviennent des Krosmiques classiques.
  • Il n'est toujours pas possible de jouer plusieurs versions d'une même infinite.

Les compensations

Suite à ce changement de système, plusieurs questions viennent à l'esprit. Est-ce que je garde les cartes déjà dans ma collection ? Est-ce que les kamas investis dans l'xp sont remboursés ? Comment obtenir les trésors comme les dialogues de la Fratrie ? Rassurez vous, un système de compensation a été prévu, et on vous explique cela.
  • Vous gardez toutes les cartes que vous possédez actuellement.
  • L'xp des infinites vous sera remboursé par rapport à la dernière carte obtenue par l'évolution de celle ci. Si vous disposez par exemple d'Otomaï *** niveau 8, vous serez remboursé de l'xp séparant le niveau 7 du niveau actuel. Si cependant vous disposez d'Otomaï *** niveau 9, alors vous ne serez pas remboursé car vous avez débloqué Bellaphone à ce niveau. En revanche, si vous disposez de Vampyro *** niveau 9, vous devriez être remboursé de l'xp séparant le niveau 9 du niveau 7.
  • De nouvelles quêtes seront ajoutées pour obtenir les trésors comme les dialogues.
  • Certaines infinites subiront un rework. Ce sera le cas des infinites telles que Lou *, qui devient strictement moins bien que sa version deux étoiles Lou **.

Cartes foils et craft

Toujours dans cette optique de rendre le jeu plus accessible aux débutants, le taux de craft et de décraft des cartes va subir un changement pour le moins agréable. En effet, ce patch 1.12 revoit tous les taux de craft, et au passage de décraft, à la baisse. Comme vous pourrez le constater, le nouveau système est grandement avantageux.

Taux de craft

Cartes classiques

  • Commune : Le coût en craft et en decraft reste inchangé (30 / 5)
  • Peu commune : Le coût en craft passe de 90 à 50 (- 45%). Le coût en decraft passe de 15 à 10 (- 33%).
  • Rare : Le coût en craft passe de 300 à 100 (- 66%). Le coût en decraft passe de 50 à 25 (- 50%).
  • Krosmique : Le coût en craft passe de 600 à 400. (- 33%). Le coût en décraft reste inchangé : 100.
  • Infinite : Le coût en craft passe de 1800 à 1000 (- 45%). Le coût en decraft passe de 300 à 250 (- 17%).

Cartes foils

  • Commune : 200/30. (6.66 pour 1)
  • Peu commune : 300/50. (6 pour 1)
  • Rare : 400/100. (4 pour 1)
  • Krosmique : 1200/400. (3 pour 1)
  • Infinite : 2000/1000. (2 pour 1)

Drops et boosters

Suite aux changements apportés par ce patch, l'équipe a du apporter quelques changements aux boosters.
  • Les boosters garantissent toujours les même raretés. Il n'y a cependant aucune garantie de foils dans aucun des paquets.
  • Le tirage des boosters est généré au moment de l'ouverture et non de l'achat. Ce qui signifie que vous pouvez garder vos boosters actuels pour espérer droper des cartes foils !
  • Le booster argent passe de 120 à 150 Étant donné que Krosmique est la seule rareté à ne pas avoir subit une baisse du coût en décraft, les paquets argent devenaient beaucoup trop avantageux par rapport à la quantité de poussières moyenne par paquet. Ainsi, l'équipe a décidé d'augmenter son coût.
  • Les cartes Krosfinites et Infinites ** et *** sont désormais obtenables dans les boosters. Elles peuvent également être craftées, respectivement pour 400 et 1000 poussières.
  • Noxine et la Reine de Nowel sont désormais obtenables dans les boosters. Elles peuvent également être craftées, respectivement pour 50 et 400 poussières.

Équilibrages

Nous le savons (et pas que de Marseille), ce patch apporte son lot de nerf et d'up. Cet équilibrage concerne seulement 13 cartes neutres, dont 2 communes, 1 rare, 9 krosmiques et 1 infinite !

Communes

Rare

Krosmiques

  • Welsh - UP Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Roi Gelax - UP Ses points de vie passent de 4 à 5 Son effet passe de "FIN DU TOUR : Récupère une Gelée aléatoire de votre défausse" à "FIN DU TOUR : Récupère une Gelée aléatoire de votre défausse, elle coûte 1 PA de moins."
  • Bellaphone - UP Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Craqueboule Or - UP Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 3 à 4. Son effet passe de "CHEF : Augmente de 1 la résistance de vos autres Craqueleurs." à "RÉSISTANCE 1. CHEF : Augmente de 1 la résistance de vos autres Craqueleurs."
  • Empereur Gelax - UP Son coût en PA passe de 7 à 6. Ses points de vie passent de 5 à 6.
  • Roi Chafer - UP Son coût en PA passe de 8 à 6.
  • Kokoko - UP Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Korbax - UP Son attaque passe de 2 à 4.
  • Lard Devil - NERF Son attaque passe de 4 à 2. Ses points de vie passent de 4 à 3.

Infinite

  • Maskemane Psycho - NERF Son attaque passe de 5 à 3. Ses points de vie passent de 5 à 4.

Deckbuilder

Je vous annonce avec plaisir que le site a été mis à jour suite à l'annonce de ce patch ! Vous pouvez dès maintenant créer vos decks conformément aux changements apportés par ce patch. Si vous rencontrez des erreurs, merci de me les signaler dans les commentaires ou bien sur twitter (@eyvalon).

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